Когда собирал информацию по системам и/или магии, раскопал много разных ресурсов, в т.ч. старые топики ГМа. Часть цитат вырезал для себя.
понедельник, 26 декабря 2011 г.
воскресенье, 25 декабря 2011 г.
GURPS в NWN2
Потерял самые-самые последние наработки по интеграции механики GURPS в NWN2 и решил бессрочно забить :) Т.е. я конечно знал, что тулсет имеет привычку ломать модули, но я делал бекапы каждый вечер, а потом расслабился :) Потерялась проработанная очередь действий, но начало ей положено вроде.
Поэтому я запаковал наработки в архив и выкинул сюда. Вдруг есть какой больной, кому это интересно :)
Поэтому я запаковал наработки в архив и выкинул сюда. Вдруг есть какой больной, кому это интересно :)
вторник, 29 ноября 2011 г.
Сравнительная табличка различий между D&D 3.5 и D&D 4
Судя по форумам, количество адептов 4й редакции неуклонно растёт. Отчасти это связано с большей системностью, простотой и продуманностью, отчасти с хорошим и полным переводом (напомню, 3.5 так и не перевели до конца, хотя у энтузиастов было от 5 до 8 лет). Решил тоже пробежаться по новому PHB и составить краткую сравнительную табличку. Столбец 3.5 почти пустой, т.к. предполагается, что читатель старую редакцию знает - кроме 11 лет существования, за ней ещё несколько культовых компьютерных игр.
воскресенье, 27 ноября 2011 г.
Затерянные в песках (часть 1)
Действующие лица:
Странствующий путешественник - Гилат аль-Мансури
Его дама сердца и верная напарница - Ак-Нинчи аль-Чибетеи
Одинокий факир - Иброгим (не иначе как родной брат Ибрагима)
Его лучший друг осёл (или Иброгим - лучший друг осла, мы пока ещё не разобрались)
Проныра и гроза всех плохо лежащих вещей - Азим
Масхана. Расположенный на самом востоке Ближнего Востока, город-врата. Врата дальше на Восток. Через безжизненную пустыню к чарующей Индии и загадочному Китаю.
Странствующий путешественник - Гилат аль-Мансури
Его дама сердца и верная напарница - Ак-Нинчи аль-Чибетеи
Одинокий факир - Иброгим (не иначе как родной брат Ибрагима)
Его лучший друг осёл (или Иброгим - лучший друг осла, мы пока ещё не разобрались)
Проныра и гроза всех плохо лежащих вещей - Азим
***
Масхана. Расположенный на самом востоке Ближнего Востока, город-врата. Врата дальше на Восток. Через безжизненную пустыню к чарующей Индии и загадочному Китаю.
Моддинг Neverwinter Nights 2, новые возможности
Сразу к телу :) NWN1 предоставлял (а многим и предоставляет до сих пор) довольно богатые возможности по моддингу - начиная изменениями рас и классов и заканчивая системой магии. Я умышленно не говорю о создании нового контента (сюжеты, персонажи, предметы и т.п.), тема разговора - именно модификация основ гейплея. Но, к сожалению, моддеров пустили не везде :)
суббота, 22 октября 2011 г.
Небольшая подборка статей RPG-тематики
В связи с текущей разработкой раскопал и прочёл кучу статей, частью желаю поделиться.
среда, 31 августа 2011 г.
вторник, 11 января 2011 г.
Остров мёртвых (часть 1)
Автор: Asta
Действующие лица:
Друид полуэльф — Эрриадор
Рейнджер шифтер — Гвин Острозубый
Вор хоббит — Мажка
Маг/медик калаштар — Курраташ
Его надёжный друг и напарник воин кованный
Жрец человек — Ярандир
Бард хоббит — Флиб
***
Итак. Наша бравая компания вкупе с другими исследователями и учёными, не считая матросов и капитана, плывёт с археологической экспедицией на материк Ксендрик. Ксендрик - это дикое место с единственным городом Штормричем и обширными, неизученными джунглями. Но во время плавания, примерно на полпути, встретилось неожиданное препятствие в виде густейшего, на моей хоббитянской памяти, тумана.
понедельник, 10 января 2011 г.
Огромная коллекция классики D&D (1987)
Случайно наткнулся на этот торрент некоторое время назад. Там если не все, но почти все старые (и дошедшие до наших дней) публикации, связанные со старым D&D: Chainmail (то, что было до D&D), 1я и 2я редакции собственно Подземелий, разные сеттинги, комплиты и компедиумы - в общей сложности более 200 книг всего за 4 гб на винте :)
Ссылка
Ссылка
Перевод GURPS 4й редакции
Ползут медленно, но иногда уверенно :) Я как-то тоже принимал участие, но очень быстро кончилось свободное время, чтобы можно было нормально продолжать. Да и с английским проблем нет, поэтому мотивация была явно недостаточная :)
Полностью переведены: лайт-версия (для поверхностного знакомства с системой), обе книги базовых правил, лист персонажа, боевые карточки (это просто варианты действий в бою, сама игра не карточная). Этого более чем достаточно для нормальной игры. Всё остальное - дополнения и расширения. И я более чем уверен, что их всё равно не переведут :) Их там много, а гурпс у нас не очень популярен.
Начаты переводы дополнительных книг: "Силы", "Магия" и "Подземельное фэнтези". Моё мнение - не очень удачный выбор, у нас в стране фэнтези по D&D водят, и её малораскрученный клон по сути никому не нужен.
Но всё равно молодцы, огромное им спасибо за базовые правила, мы себе обе книжки распечатали и сшили.
Ссылка
Полностью переведены: лайт-версия (для поверхностного знакомства с системой), обе книги базовых правил, лист персонажа, боевые карточки (это просто варианты действий в бою, сама игра не карточная). Этого более чем достаточно для нормальной игры. Всё остальное - дополнения и расширения. И я более чем уверен, что их всё равно не переведут :) Их там много, а гурпс у нас не очень популярен.
Начаты переводы дополнительных книг: "Силы", "Магия" и "Подземельное фэнтези". Моё мнение - не очень удачный выбор, у нас в стране фэнтези по D&D водят, и её малораскрученный клон по сути никому не нужен.
Но всё равно молодцы, огромное им спасибо за базовые правила, мы себе обе книжки распечатали и сшили.
Ссылка
воскресенье, 9 января 2011 г.
Назад в настоящее (часть 4, последняя)
Дальнейшее повествование ведётся от лица партийного мага, записывавшего приключения в свой походный дневник. В качестве документа этот дневник и прилагается, ввиду невозможности перевода такого объёма данных в текст и оформления его в более менее грамотный рассказ :)
Просим прощения за короткие предложения и наши "реальные" ники, а также за ошибки в именах собственных - маг не из Фаеруна :) Ну и торопилась она, конечно, — запись велась в реальном времени.
Просим прощения за короткие предложения и наши "реальные" ники, а также за ошибки в именах собственных - маг не из Фаеруна :) Ну и торопилась она, конечно, — запись велась в реальном времени.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)