суббота, 13 декабря 2014 г.

2042

(Мои вольные наработки по кампании по GURPS)

 

Пролог


– Может нам стоило подчиниться? Тебя совесть не мучает? Я даже глаза закрыть не могу, этот взрыв, кажется, навечно отпечатался в сознании.
– Это уже не важно. Всё кончено. Всё. И назад дороги нет.
– У нас и вперёд дороги нет... – девушка сделала минутную паузу. – А помнишь, как всё увлекательно начиналось? Настоящее космическое приключение, как в кино прямо.
Смит опустил голову на койку и уставился на потолок. Ева, сидящая рядом, перевела взгляд в сторону и тоже стала смотреть куда-то далеко-далеко, куда дальше стены, расположенной в метре от неё.

понедельник, 20 октября 2014 г.

Земли туманов. Глава 1

– Пива на пятерых и еды соответственно. –  Трактирщик привычно подцепил брошенную мной монетку на лету.
   Я ждала их в трактире уже полчаса, когда они мрачной, разношёрстной толпой ввалились внутрь. Мы договаривались встретиться тут, когда каждый нагуляется по рынку и насобирает информации. Хотя, если честно, я видела, что тут ловить нечего. Во всяком случае на рынке. Место мало сказать глухое. Интересно было, за какие прегрешения местного барона сослали в такую глухомань. Хотя, может он просто любил уединённый образ жизни?
 Разношёрстная толпа состояла из двух людей, дворфа и полуорка.
– Ну и как? – Мне действительно было интересно, насколько всё прошло плохо и скучно.
– Если ты про закупку, то никак. А если ты про работу, то есть что-то. – Дворф шумно прихлёбывал из своей кружки.
– Что-то? – Я, скучая, пощипывала сыр.
– У местного барона недавно родился сын, и вроде как на нём висит проклятие. Любой, кто сможет помочь в этом деле, получит крупное вознаграждение. – Вступил в разговор человек в мантии.
   Всегда так. Дарвир, как и положено дворфам, говорит кратко, и не всегда была понятна суть сказанного, ввиду отсутствия подробностей. Мы знакомы не так давно, но я успела привыкнуть. Человек в мантии, несомненно волшебник, допил своё пиво.
– Мы пойдём сразу. Хотя я не вижу, что бы кандидатов было так уж много.
– Да откуда они тут? Мы сами-то случайно забрели. – Чистая правда. Хотя, в отличие от остальных, я не брела. Я вполне уверенно отдалялась от береговой линии Врат Балдура. У меня были на то свои причины, но рассказывать их своим спутникам я пока не собиралась. По крайней мере, пока не буду убеждена, что им можно доверять. Так уж вышло, что смена профессии может обойтись мне дороговато в некоторых местах и кругах. Хотя я сама не сомневалась в правильности своего выбора.

воскресенье, 12 октября 2014 г.

Отвращающие косяки D&D 3.5 на примере NWN2: Storm of Zehir

Решил поиграть в SoZ и не пойму толком, почему она никому не нравится :) Вот чисто объективно причин особо нет. Завязка сюжета не хуже любой другой аналогичной игры, и даже лучше - с первых минут ты нифига не спасающий-мир-избранный-бывший-фермер, проработка деталей локаций и НПС выше средней, глобальная карта очень даже (за неё хвалили Проклятие Левора в своё время, а тут она на голову лучше). Есть интересный, реально полезный крафт, элементы песочницы и экономической стратегии. Можно как в Морровинде оттянуть основной сюжет и заняться исследованиями, никто тебя за руку не ведёт. В процессе приключений по глобальной карте мне почему-то даже Heroes of Might and Magic 3 вспомнились, наверно, из-за руды и древесины :)

Но вот что-то в ней не то. По ощущениям, этот же мотив не даёт пройти полностью и классику типа Baldur's Gate, но немного в меньшей степени.

суббота, 16 августа 2014 г.

Мода на перезапуски

Интересная ситуация творится вокруг :) Я понимаю, что идеи витают в воздухе и всё такое, но когда слишком много людей/проектов делают одно и то же, как-то неприятно что ли.

Первыми кажется были комиксы. Но от этой темы я далёк, никогда их не читал и фильмы по ним смотрел в полглаза, но дропнуть многолетнюю историю и начать всё с нуля как-то странно, по-моему. Да, новых идей нет, но просто заново пересказать (и перепродать!) всё то, что делали твои предшественники, лишь с малыми правками...

пятница, 18 июля 2014 г.

NPC: Элисса д'Вор

"Хаос - лишь отражение человеческой природы.
Вы не можете уничтожить его...
но вы можете прогнуть его под свою волю и
использовать его дабы сокрушить врагов человечества."
Инквизитор Берек Вормиус, Ксантит, Ордо Маллеус
(объявлен Экскоммуникате Еретикус и казнён в 238.М40)

Элисса д'Вор, инквизитор Ордо Ксенос с ксантитскими взглядами, вынуждена была бежать с Эустис Майорис, столицы субсектора Ангелус, после одного неудачного инцидента, включавшего наследницу влиятельного планетарного губернатора, одержимый жертвенный нож, 13 девственниц и довольно недружественного несвязанного демонхоста. Она покинула сектор Скарус с немалыми силами Армии Конклава Ангелус, несколькими боевыми кораблями Флота Скаруса и целым отрядом очень хорошо оплаченных ассасинов на хвосте.

пятница, 11 июля 2014 г.

D&D 5: краткий обзор

А тем временем, тихо и незаметно, зарелизилась очередная редакция правил D&D, по счёту уже пятая. Сами визарды от нумерации отказались ещё со времён плэйтестов, дав системе имя D&D Next, но позже сменили на просто D&D, надеюсь намекая, что больше революций не будет. Сразу скажу, что я листал данные с последнего плэйтеста и Basic Rules (они лежат в свободном доступе), так что вполне возможно, что полноценная книга отличается, хотя очень сомневаюсь, и ниже будет понятно, почему.

понедельник, 23 июня 2014 г.

Warhammer 40000 Dark Heresy: краткое пособие для закоренелых D&D-шников

Сеттинга здесь я постараюсь не касаться, лишь сравню базовые принципы игровых механик и приведу профессии Dark Heresy к привычным фэнтезийным архетипам в стиле D&D.

пятница, 9 мая 2014 г.

Особенности игры в D&D на высоких уровнях

Пожалуй, разделю свои выводы на несколько частей.

Сравнение Pathfinder и D&D 3.5

Поиграв достаточно в Pathfinder, можно сделать некоторые выводы. Забавно, но отношение к изменениям на первых 10 уровнях и на последних - разное. На первых уровнях да и при первом знакомстве - кругом одни плюсы, кажется даже, что все недостатки D&D поправили. После 10го это впечатление, увы, портится.

Первое, что сразу бросается в глаза, - резкий подъём воина :) Точнее, его просто наделили спецспособностями помимо бонусных фитов. Теперь воин наконец-то стал полноценным классом, а не фундаментом для мультов.

пятница, 17 января 2014 г.

Изящный фикс бафов D&D/NWN

D&D конечно героика, но как-то не очень героично выглядит её спеллбук :) Особенно хорошо это видно по NWN - разных заклинаний, наносящих прямой урон, в несколько раз меньше, чем защит и улучшений на все случаи жизни. Можно поднять всё - навыки, характеристики, спас-броски,  броню, накастовать иммунитетов к физическому урону, магии, стихиям, оглушению, страху, магии смерти и т.п. А потом, ничего не боясь, сказать что-то плохое о маме дракона. Но есть простая и изящная идея, как это исправить :)